À PROPOS DE L'ATLAS
Les données partagées sur ce site sont composées de plusieurs ingrédients.
Chacun d'entre eux est essentiel au résultat final.
Cette histoire commence vers 2013, lorsque Kousaku Okubo et l'équipe de ' BodyParts3D' créent un beau modèle complexe d'anatomie humaine, composé de centaines d'objets différents, sous licence CC-BY-SA, pour le 'Life Science Database Archive'.
En 2019, Le 'Fipat' publie la deuxième édition de la Terminologia Anatomica ( TA2-2019 ), sous forme de fichiers .pdf verrouillés, en anglais et en latin.
En juillet 2019, la version 2.8 de Blender est sortie.
En 2021, Gauthier Kervyn organise progressivement ces trois éléments ensemble et commence à les compléter ; Marcin Zielinski écrit le script python pour convertir Blender en un visualiseur d'anatomie ; Lluis Vinent importe le contenu du .blend dans Unity et crée l'application.
Dans la même période, Ana Teresa Bigio traduit la TA2 en portugais puis, un peu plus tard, en espagnol par Carlos Torres Villar.

À PROPOS DE BLENDER...
Longtemps considéré comme un programme "difficile", Blender est désormais en concurrence avec les meilleurs programmes de modélisation 3D du marché ; sa qualité et la licence gratuite qui le caractérisent en font l'outil idéal pour organiser et visualiser ces fichiers d'anatomie 3D open source.
Depuis août 2019, un nouveau système de Collection permet de stocker les objets de manière non linéaire, ce qui est particulièrement utile pour organiser des systèmes complexes comme l'anatomie humaine.
...ET SON UTILISATION POUR L'ANATOMIE
En 2021, les modèles de 'BodyParts3D' ont été rassemblés, remaillés et organisés dans un fichier .blend selon la dernière édition de la Terminologia Anatomica (TA2); les pièces manquantes ont été créées ; les vaisseaux convertis en courbes, les définitions importées de wikipedia, etc.
Au cours de l'automne 2021, Marcin Zielinski écrit le script python.
Ce script comprend désormais un système de labels, un système de traduction, un système de définition, des plans de coupe avec des options de filtre, un système de 'group labels', une option de code couleur, une option de rendu 'illustration' et une version allégée.











Z-Anatomy.exe
À PROPOS DE L'APPLI ET DU WEB VIEWER
En novembre 2021, Lluis Vinent importe le modèle anatomique dans Unity et commence à créer une application.
L'application a des fonctions supplémentaires comme l'hypertexte qui permet de passer d'une définition à l'autre.
Elle est actuellement utilisable sur Windows 10 et pourra bientôt être utilisée directement sur une page de site Web en tant que Web Viewer.
À PROPOS DE LA PRÉCISION ANATOMIQUE
Le contenu anatomique est encore en cours de développement et peut contenir des erreurs ; chaque utilisateur est invité à signaler ces erreurs via le forum de ce site, un commentaire dans le tableur ou une revue systématique de parties du lexique anatomique.
Le caractère pédagogique et ouvert du projet en fait un outil susceptible d'être utilisé et poursuivi par les universités.
En mai 2022, une bourse a été obtenue par trois enseignants de l'Université de Leiden pour corriger le contenu anatomique de l'atlas et garantir son utilité en tant qu'outil d'apprentissage officiel ; en partenariat avec les Universités de Maastricht , Utrecht et Louvain .
Ce programme débutera en septembre 2022 et se terminera en août 2024.
A PROPOS DE LA NOMENCLATURE
La 'Terminologia Anatomica' est la norme internationale pour la terminologie anatomique humaine créée par le 'Programme international fédératif de terminologie anatomique' (FIPAT), un programme de la 'Fédération internationale des associations d'anatomistes' (IFAA) .
Il contient la terminologie d'environ 7500 structures anatomiques humaines.
La première version (TA) a été modifiée et rééditée en 2019 (TA2-2019).
Les associations nationales d'anatomistes ne produisant aucune traduction, voici une traduction automatique de ce lexique qui contient de nombreuses erreurs.
Cette version brute a ensuite été utilisée pour vérifier chaque terme, un par un :
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en français - par Gauthier KERVYN
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en portugais - par Ana Teresa Bigio
Les autres langues ont encore besoin de quelqu'un pour y travailler.
À PROPOS DE LA LICENCE
Les licences open-source sont des droits légaux définissant l'étendue et les limites de la propriété intellectuelle sur les biens immatériels.
Ils s'opposent généralement aux droits d'auteur et encouragent les collaborations.
Les différents types de licences open source sont expliqués dans cette vidéo :
Le développement ouvert est basé sur les principes d'accessibilité, d'implication de la communauté et de support, où le code et les maillages sont librement disponibles pour examen et utilisation.
Cette approche qui était autrefois dépréciée favorise une innovation rapide et est maintenant respectée dans le monde entier pour les avantages clés qu'elle offre aux entreprises et aux consommateurs.
VOUS ÊTES LIBRE DE :
Partager - copier et redistribuer le matériel sur n'importe quel support ou format