Vous serait-il possible de faire un tuto pour utiliser les animations (abduction, adduction, flexion...) ? Je ne parviens pas à réaliser ceci. En vous remerciant
Pour parvenir à importer l'organisation des structures anatomiques de Blender vers Unity, la hiérarchie initialement créée sous forme de collections a été remplacée par des liens de parenté.
Seules les 9 collections générales correspondant aux systèmes majeurs et les collections cachées sont encore utilisées.
Ces liens de parenté empêchent l'utilisation de l'armature dans cette nouvelle organisation, étant donné que les structures doivent être parentées à l'armature pour être animées par elle.
La partie biomécanique a donc été sauvée dans une version simplifiée du fichier et peut être téléchargée sur la page 'How To...', sous le bouton 'Armature'.
Il sera sûrement possible de recycler ce travail plus tard.
L'interprétation biomécanique des fichiers .bvh est très prometteuse.
Les animations sont en cours de création.
Pour l'instant, les flèches associent seulement une direction et le nom du mouvement.
C'est pour bientôt; mais dans un premier temps, seul le squelette sera attaché à l'armature.
Bonjour Gauthier
j'ai vu votre vidéo sur linkedin concernant les animations, formidable !
comment faire pour intégrer cette partie biomécanique et motion capture dans le logiciel déjà téléchargé sur mon matériel ?
oups, je viens de voir l'onglet dans la nouvelle version !
Pour parvenir à importer l'organisation des structures anatomiques de Blender vers Unity, la hiérarchie initialement créée sous forme de collections a été remplacée par des liens de parenté.
Seules les 9 collections générales correspondant aux systèmes majeurs et les collections cachées sont encore utilisées.
Ces liens de parenté empêchent l'utilisation de l'armature dans cette nouvelle organisation, étant donné que les structures doivent être parentées à l'armature pour être animées par elle.
La partie biomécanique a donc été sauvée dans une version simplifiée du fichier et peut être téléchargée sur la page 'How To...', sous le bouton 'Armature'.
Il sera sûrement possible de recycler ce travail plus tard.
L'interprétation biomécanique des fichiers .bvh est très prometteuse.