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Bertrand
Nov 29, 2021
In About Python scripts
Bonjour, la dernière version de Blender dans le zip avec le modèle incluant la biomécanique contient une ancienne version de l'addon io_scene_gltf2 (glTF-Blender-Exporter datant de 2019) et qui n'est plus compatible en 2.93. (on n'a plus la possibilité d'exporter en glb/gltf). La version précédente (sans bioméca) avait la dernière version de l'addon (glTF-Blender-IO de nov 2021) qui elle fonctionne bien en 2.93. Cordialement,
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Bertrand
Nov 12, 2021
In About Blender
Bonjour, d'abord merci pour ce boulot de fou ! J'essaie d'exporter certaines pièces ou ensemble en .glb pour les visualiser dans un moteur 3D (three.js). Lorsque j'exporte en .glb une sélection d'objets du squelette, tout va bien. Lorsque j'ajoute les insertions musculaires, j'avais quelques bugs, liés aux modificateurs (Solidify et Subdivision) qui ne sont pas exportés en glb. J'ai trouvé une solution en convertissant les objets en mesh, ce qui applique l'ensemble des modificateurs directement dans Blender. Ainsi les objets s'exportent correctement en glb. Mais dès que j'essaie de rajouter des ligaments ou des muscles, j'ai un autre problème. ils se retrouvent en 0,0,0 au lieu d'être à la bonne place. J'ai tenté là aussi de convertir les objets en mesh pour appliquer les modificateurs, mais cela ne change rien. Je suis encore débutant sur Blender, mais je crois comprendre que les ligaments et muscles sont liés à l'armature et que cela ne s'exporte pas en glb. Auriez-vous une idée de quelle manip je pourrais faire pour "fixer" la positions des muscles et ligaments avant mon export en glb ? Cordialement, B. Roux
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Bertrand
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